Mise à jour 3.00 le 25 / 04 : Patch-note

Poste le 24/04/2018

Hello calamars : La nouvelle est tombée ce matin, Splatoon 2 passera en version 3.0.0 dès demain. Rang X, changements sur les rotations de maps, équilibrage… Voyons ce que nous réserve cette mise à jour

 

 

Patch-note

 

Equipements

De nouveaux équipements ont été ajoutés aux magasins.

 


Changements sur les musiques de match

2 nouvelles musiques seront jouées en match en ligne.

 


Changements en mode solo

Ayo apparaîtra dans l’octocanyon quand certaines conditions auront été remplies.

 

 

Changements en match pro

Un nouveau rang, le "rang X" est maintenant disponible.

 


Changements dans les Splatfests

Quand les résultats seront révélés, les pourcentages de popularité et victoires seront affichés au centième près.

Quand vous jouez avec des alliés plus faibles, votre power ne diminuera pas, même en cas de déconnexion.

 


Changements en guerre de territoire

Quand vous jouez avec des alliés plus faibles, votre taux d’appréciation ne diminuera pas.

 


Changements en mode multijoueur

Correction de divers bugs.

Correction d’un problème sur le Choc-Chromatique où un joueur avec une mauvaise connection pouvait infliger des dégâts avant sa descente.

Retour perdant n’affectera plus les équipiers tués dans l’explosion du bazookarpe lorsque son compteur arrive à 0.

Lorsque qu’un joueur subira les effets de vengeance et retour perdant, il le verra à l’écran avant de revenir en match.

 


Changements sur les armes

Armes principales

 

Calibre 3000 / Chic
Diminution de la dispersion du premier tir et augmentation du temps nécessaire avant dispersion maximale des tirs lors d’un tir en continu.

 

Proxyblaster / Neo
Augmentation de la capacité d’encrage sous les pieds du tireur.

 

Arroseur léger / Cétacé
Il est maintenant plus facile de peindre sous vos pieds.

 

Compresseur
Augmentation de la portée du tir continu de 4 %. Diminuation de la consommation d’encre du tir continu de 10 %.

 

Dynamo Rouleau / Tesla
Augmentation du nombre de gouttelettes d’encre du tir horizontal et diminution du temps avant que l’encre ne retombe au sol.
Augmentation de la propagation des gouttelettes d’encre du tir horizontal.

 

Flexi-rouleau / Alu
Ajustement de la distance à partir de laquelle les dégâts du coup horizontal commencent à diminuer.
Augmentation de la distance où les dégâts dépassent 100.0 et 50.0 d’environ 12 %.

 

Epinceau / Nuancé 
Augmentation de la propagation de l’encre générée en secouant l’arme, notamment au niveau du joueur, facilitant l’encrage du terrain.

 

Décap’Express - Concentraceur / Griffé / Héroïque / Zoom - Extraceur + / Modifié / Zoom - Détubeur / Modifié
 La zone aux pieds du joueur sera maintenant peinte lors d’un tir.

 

BimBamBoum MK I
Augmentation des dégâts maximum de 80.0 à 85.0

 

Doubles Voltigeurs Noirs
Augmentation de la portée du tir après une roulade d’environ 13 %.

 

Para-Encre XL 
Augmentation de la surface peinte aux pieds du joueur quand le parapluie est déployé.
Augmentation de la zone encrée quand le parapluie est lancé.
Diminution du temps de régénération du parapluie après qu’il ait été tiré ou détruit (6 -> 5 secondes)
 

Para-Encre / Sorella
Augmentation de la surface couverte par les gouttelettes d’encre quand elles frappent le sol.

 

Armes Secondaires

 

Mur d’encre 
Diminution du temps avant la recharge de l’encre après utilisation du mur d’encre d’environ 1 seconde.
Il est maintenant possible de créer un mur d’encre quand un autre est déjà déployé. Cependant ce dernier sera détruit.
Diminution du temps d’ouverture du mur d’environ 15/60 de secondes sur une surface plane.
Sur une surface (pente ascendante…) entraînant une ouverture immédiate du mur, il n’y aura aucun changement.

 

Balises de saut
Par ce changement, augmentation de la résistance d’environ 20 %.
Par ce changement, diminution des dégâts causés par la pigmalance de 58 %.
Par ce changement, diminution des dégâts causés par la pluie d’encre de 67 %.
Par ce changement, augmentation des dégâts causés par les arroseurs de 20 %.
Par ce changement, augmentation des dégâts causés par les blasters de 20 %.
Par ce changement, augmentation des dégâts causés par le coup vertical des rouleaux de 20 %.

 

Fontaine
Diminution de la consommation d’encre (70 -> 60 % du réservoir).
Diminution de l’angle sur lequel moins de surface est couverte proportionnellement à la distance entre la fontaine et le sol, lorsque celle-ci est placée en hauteur.
Augmentation de la résistance de 20 %.
Par ce changement, diminution des dégâts causés par la pigmalance de 58 %.
Par ce changement, diminution des dégâts causés par la pluie d’encre de 67 %.
Par ce changement, augmentation des dégâts causés par les arroseurs de 20 %.
Par ce changement, augmentation des dégâts causés par les blasters de 20 %.
Par ce changement, augmentation des dégâts causés par le coup vertical des rouleaux de 20 %.

 

Bombe Curling
Diminution du rayon d’encrage et de dégâts de l’explosion de la bombe lorsque que R est immédiatement relâchée.   
Les bombes augmenteront de taille proportionnellement à la durée pendant laquelle R est pressée, augmentant la surface couverte lorsque la bombe glisse et la surface encrée et de dégâts lorsqu’elle explose.
Diminution du temps avant le début de la recharge d’encre après usage proportionnellement à la durée pendant laquelle R est pressée.

 

Mine
Avec R maintenue, le joueur peut maintenant se mettre directement en calamar en pressant ZL, même si la mine n’est pas encore totalement placée.

 

Armes Spéciales
 

Lance-Bombes Curling
Les bombes conserveront la même taille, à la différence des bombes curlings utilisées en temps qu’armes secondaires.
Par ce changement, la surface encrée par les bombes en glissant a été augmentée légèrement.
Par ce changement, la surface encrée et de dégâts de l’explosion des bombes a été légèrement diminuée.

 

Pigmalance 
Réduction des dégâts d’environ 10 %.
Utiliser la pigmalance dans votre spawn vous poussera en dehors de celui-ci.

 

 

Changements sur les équipements

Levée d'encre
Augmentation de l'effet lorsque l’inkling est sous forme humanoide d'environ 6%.

Baisse spéciale
L'effet est plus susceptible de se produire même s'il est utilisé avec moins de capacités Baisse Spéciale -.
L'effet de la capacité reste le même en utilisant le maximum de Baisse Spéciale

Pieds au sec
Amélioration de l’effet de réduction des dégâts max infligés en faisant un pas dans l'encre de l'adversaire.
a vitesse à laquelle les dégâts sont infligés en marchant dans l'encre de l'adversaire sera désormais plus lente.

Chapeaux de roue
Tant qu'il est actif, la durée de la capacité sera prolongée de 7,5 secondes pour chaque adversaire tué par le joueur ou pour chaque assistance reçue.

Revanche
Les joueurs adverses marqués avec la capacité Revanche encourront désormais les pénalités de Retour Perdant (temps supplémentaire avant réapparition, réduction supplémentaire de la jauge spéciale lors de la réapparition) lorsqu'ils sont tués.

Encre thermique
Durée prolongée de 6 à 12 secondes.

Retour Perdant
L’effet de la capacité "Sans Temps Morts" est annulée de 80% à 85%.

Super roulade
Après avoir utilisé la capacité Super Roulade, le joueur recevra les effets de la capacité Course à pied, de Turbo-calamar et de Pieds au sec pendant environ 3 secondes.

Come-back
Diminution de la puissance de l’effet Come-back de 1,2 point à 1 point lorsqu’il est utilisé en tant que bonus principal.

Ninjalamar
Ninjalamar annulera maintenant environ 20% de l'effet fourni par la capacité de vitesse du Turbo-calamar du joueur.

 


 

Changements sur les jauges Spéciales

Proxyblaster Neo 180 >170
Rafablaster Néo 180 >170
Badigeonneur XS griffé 200 >190
Éclablaster - Blaster héroïque (réplique) 170 >190
Seauceur chic 200 >220
Badigeonneur - Badigeon. héroïque (réplique) 180 >200

 

 

Changements en Salmon Run

Correction de divers bugs

 


Changements en mode spectateur

Correction de divers bugs

 

 

Autres changements

Quand un joueur a atteint le rang X dans le mode actuellement en jeu en matchs pro, presser les sticks L et R mettra l'inkling dans une pose spéciale.
Correction de divers bugs

 

 

Quel impact sur la scène compétitive ?


Premier point à sauter aux yeux : L'augmentation du nombre de points nécéssaires au seauceur chic pour obtenir la Chromo-sphère. Passés de 200 à 220, alors que la "meta" actuelle faisait part belle à l'arme pour sa capacité à obtenir rapidement la sphère si convoitée, ce changement risque de bousculer les compo les plus jouées.

La diminution de 20 % des effets de turbo-calamar lorsque le joueur joue Ninjalamar, n'est également pas négligeable. Alors que ce dernier était presque obligatoire pour jouer les rouleaux et épinceaux, il est à prévoir que beaucoup de joueurs privilégieront d'autres bonus pour ne pas être trop ralenti. 

Chapeaux de roue et Revanche pourrait bien se frayer une place : L'effet amplifié du premier à chaque kill, pourrait bien le maintenir sur la durée du match pour un joueur de type slayer, tandis que le second handicapera violemment votre ennemi. La super roulade subit également une importante amélioration : Donnant des effets de turbo-calanage et course à pied pendant 3 secondes, ils sera plus simple d'échapper à l'adversaire.

Du côté des armes qui pourraient faire leur apparition, le dynamo-rouleau semble (encore une fois) être un bon candidat : Après avoir déjà été amélioré à presque chaque patch, l'arme fera-t-elle son retour ? Cela dépendra de l'augmentation de la vitesse de retombée des tirs... 

Il est également à noter les importantes modifications sur les armes secondaires : Le mur d'encre en ressort plus que gagnant. Que ce soit la possibilité d'en poser un sans attendre la fin du précédent ou son ouverture plus rapide, ses partisans sont aux anges ! Devons-nous prévoir un retour à la méta "Mur d'encre" de Splatoon 1 ? 

Plus resistantes, les fontaines et les balises rendues plus fiables devraient également se frayer une place légèrement plus importante sur la scène actuelle. Par ailleurs, la fontaine sera plus qu'importante pour les badigeonneurs qui voient le nombre de points nécéssaires à l'obtention de leur pigmalancer passer de 180 à 200. Avec la diminution des dégats (près de 10 %) de cette dernière, nous devrions pouvoir souffler un peu... Jusqu'à ce que son remplaçant arrive pour nous hanter de nouveau.

 

Dans tous les cas, le patch semble plaire aux joueurs !

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Sources : Nintendo America, Twitters @sendouc, @StDxKiver, @ThatSrb2DUDE, @SplatoonJP